الواقع المعزز ، الواقع المختلط ، الأكوان الافتراضية ، العوالم ثلاثية الأبعاد ، الوقت الحقيقي ... للتنقل بين انتشار الأدوات الغامرة المتاحة لنا لاكتشاف قاع البحر ، فيليب كاريز يقدم de Suboceana لمحة عامة عن أحدث ما توصل إليه العلم في عام 2011.
العروض التوضيحية والتعريفات ومقتطفات الفيديو ... كل شيء لاكتشاف "التقنيات الجديدة" بطريقة ممتعة وغير معقدة. مع كضيف آلان دينيسالذي سيتحدث عن المشروع الفرنسي الرقمي المحيط.
العروض التوضيحية والتعريفات ومقتطفات الفيديو ... كل شيء لاكتشاف "التقنيات الجديدة" بطريقة ممتعة وغير معقدة. مع كضيف آلان دينيسالذي سيتحدث عن المشروع الفرنسي الرقمي المحيط.
المحيط الرقمي
هذا النظام هو أول تطبيق للتقنيات الجديدة في البيئة تحت الماء. يتم النظر في تطبيقات المفهوم في القطاعات التالية من الصناعة:
- الترفيه: محاكاة للغوص في الحوض يمكن أن تجتذب كل من لا يغوصون ، مهنة جديدة للسباحة العامة والعائلية ، نشاط جديد للمتنزهات الترفيهية وحدائق الأحياء المائية ، ألعاب الفيديو في الغمر ، أحداث تجمع الشبكات الاجتماعية.
- السياحة: إنشاء كتالوج لأجمل المواقع المغمورة في العالم ، وتحديثه باستمرار ، وتطوير المواقع والحطام ، واكتشاف قاع البحر في بيئة تفاعلية ثلاثية الأبعاد ، ودمج السياحة تحت الماء في السياحة الساحلية (حمامات السباحة الفنادق والمعسكرات والبلديات والمراكز المائية ...)
- علم أصول التدريس: معرفة العالم تحت الماء ، والوصول التدريجي والآمن للأنشطة تحت الماء للأطفال ،
- الرياضة تحت الماء: تعلم الغوص ، الغوص ، إضافة قيمة إلى خدمات نادي الغوص والمدربين
- العلاج بمياه البحر: الاسترخاء ، علاجات الغمر ، مساعدة إعادة التأهيل لكبار السن أو المعوقين الذين يرغبون في الاسترخاء أو ممارسة التمارين الرياضية المائية ، دون مخاطر ، في حمامات السباحة.
- حماية البيئة البحرية: إنشاء شبكة عالمية لمراقبة وإدارة قاع البحر والحيوانات والنباتات.
موقع الرسوم المتحركة: Harbour Island Room
التاريخ والوقت: السبت 14 يناير 2012 ، من 15h00 إلى 16h00
التاريخ والوقت: السبت 14 يناير 2012 ، من 15h00 إلى 16h00
العثور على Suboceana و VirtualDive الوقوف: G 07