أولئك مثلي الذين بالكاد يتقنون "النقر بزر الماوس الأيمن" سيواجهون صعوبة! لكن بالنسبة للآخرين ، فإن حقبة جديدة تشرق بفضل أدوات الكمبيوتر: النمذجة ، ثلاثية الأبعاد ، قواعد البيانات المشتركة يمكن أن تغير حياتنا اليومية كغواصين. يشرح فيليب كاريز ، من شركة SubOceana ، كيفية القيام بذلك وتقييم الاحتمالات الجديدة.
نحن ندخل عصر جديد
العلوم التشاركية ، والواقع الافتراضي ، والواقع المعزز ، والأدوات الغامرة: يؤدي تطوير تقنيات جديدة وأنظمة المعلومات الجغرافية (GIS) إلى تعطيل تمثيل واكتشاف واستكشاف قاع البحر. سيكون لجمع البيانات والمحاكاة والنمذجة ثلاثية الأبعاد للمواقع تحت الماء تأثير لا يمكن إنكاره على الطريقة التي يتواصل بها محترفو الغوص والسياحة تحت الماء والعلماء مع الغواصين وعامة الناس. في أجزاء قليلة ، سنقوم بتقييم الموقف وتقديم بعض النصائح لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد أساسي بنفسك.
مغامرة من سنوات 25
ظهرت أول ألعاب فيديو تفاعلية لعامة الناس في عام 1974 ... استغرق الأمر 10 سنوات حتى ظهرت أول محاكيات غوص للتدريب ، مثل "إنه يوم جيد للغوص (فيليب كاريز - 1986 على Atari STF) ، ثم في 1998 "Sirena" (Jean-Noël Morlet - 1998 on PC) ، HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 على الكمبيوتر الشخصي و MAC) و PADI's Computer Diving Simulator TM (Suboceana - 2009 على الكمبيوتر الشخصي و MAC. بالتوازي مع هذه الأدوات محاكاة ، تم إصدار العديد من ألعاب الفيديو ، وأكثرها نجاحًا من حيث الرسومات على سبيل المثال EverBlue (CapCom - 2002 على PlayStation) أو EndlessOcean (Nitendo - 2007 on Wii). في عام 2011 ، مجموعة من المصممين (بما في ذلك مدير الرسوم المتحركة من فيلم Avatar®) أنشأنا مشروع TheBlu ، الذي يهدف إلى إنشاء وتبادل كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت حول موضوع المحيطات.
ثورة السنوات الخمس الأخيرة
نحن في 2012 ، وشهد آخر 5 شبكات اجتماعية أو مدونات تاريخية للغوص تحت الماء تنمو إلى جانب الشبكات الاجتماعية ، مما يتيح للجميع فرصة لتبادل المعلومات عبر الإنترنت. FaceBook و Google+ و Scuba People ... يتم جمع وتبادل الصور ونشر الآلاف من الصور والمعلومات تحت الماء يوميًا.
مع هذه الشبكات الجديدة ، يصبح المستخدم هو الناقل ووسيلة الاتصال ، كل شيء يسير بشكل أسرع. بناءً على هذه الملاحظة ، تم تشكيل المنصات التعاونية UnderseaLog و Oceanyd (Alain Dinis - 2007 على الويب) ، ثم مؤخرًا ، مشروع Cousteau Diver.
كل الغوص هو استشعار المعلومات
نحن ندخل ما نسميه العلوم التشاركية: يصبح كل غواص جامع معلومات ، ويتم جمع هذه المعلومات وتنظيمها في قواعد البيانات الدولية. الكل ممتع أثناء تشكيل أداة ذات قوة لا تصدق.
أصبح من الممكن الآن للغواص أو النادي تنظيم جمع البيانات التي تسمح له بإنشاء نموذج 3D لمواقعه المفضلة ، ثم تقديم جولة افتراضية. تعزيز السياحة ، والمحاكاة ، والتدريب ، لعبة ، كل شيء ممكن.
سنقترح عليك في الأجزاء التالية بعض المسارات التي تتيح لك إطلاق المشروع في مكانك ، دون استثمار أو مواد جديدة ...
اكتشاف بلو استبعدت
Suboceana هي شريك لـ TheBlu وتقدم لك دعوات من شركة 500 إلى scuba-people.com لاكتشاف عمل مصممي 3D من جميع أنحاء العالم.
ما عليك سوى الانتقال إلى http://theblu.com واستخدام “suboceana” (بدون علامات الاقتباس) كرمز دعوة ، ثم أكمل المربعات الأخرى بمعلوماتك الشخصية.
TheBlu موجه نحو "التصميم" بشكل فريد ، وسيكون عمل Suboceana في هذا المشروع هو إيجاد جسور مع عالم الغوص والمواقع النموذجية مع بيانات بيئية حقيقية وقياسات أعماق.
0 تعليق
شكراً لك تييري ... يتراوح طول المخروط الجيولوجي بين 6 و 10 سم.
نعم بالفعل ، أنت محق في الحديث عن إمساك هذا الرخوي ، في طريقة أخذه ، يمكننا تجنب اللسع ... هل لا يزال يتعين علينا البقاء دقيق للغاية، لأنه مع هذا "الخطأ" ، إذا لم تكن حريصًا ... أو إذا كنت غير متخصص ، يمكنك ببساطة تشغيل "الروليت الروسي"...
لذلك ، كما قال كريستوف ل: "لا تلمس"!