TUTO: Post-trasfurmazione di una foto sott'acqua
Avemu vistu in l'articulu precedente i vantaghji di a putenza di trasfurmazione di un schedariu RAW paragunatu à una maghjina JPEG. Puderete vede attraversu stu tutoriale a "metamorfosi" di un schedariu crudu in una foto travagliatu secondu a so propria sensibilità. Ti discriveraghju cusì passu à passu, e tappe principali di u sviluppu di un schedariu RAW. U trattamentu di sti fugliali face parte di una seria d'azzioni è d'aghjustamenti destinati à i sfarenti cuncetti chì custituiscenu una foto. Questa successione di azzioni hè chjamata "flussu di travagliu". Questi aghjustamenti sò in più di i paràmetri fatti durante a ripresa. Hè impurtante di clarificà chì tuttu ciò chì pò esse fattu cù a vostra fotocamera, quandu si tira in u campu, deve esse fattu in questu momentu. Questu hè ancu più veru in a fotografia sott'acqua. U sbagliu seria di dì à voi stessi, tantu pi, ùn facciu micca stu aghjustamentu o ùn ottimisimu micca questu, perchè puderia fà lu più tardi cù Lightroom o Photoshop. A postproduzione, o l'elaborazione informatica di una foto hè una parte integrante di u prucessu di creazione di un travagliu fotograficu. A mo parè, questu hè un passu quant'è impurtante cum'è u sparamentu stessu. I cuncetti principali chì avemu da travaglià in questa guida sò i seguenti: cuntrastu, toni è culori è alcuni strumenti di azzione lucalizati. A lista di l'azzioni descritte ùn hè micca esaustiva.
A postproduzione di un schedariu RAW hè essenzialmente u listessu cumu hè una stampa sottomarina o terrestre. Tuttavia, ci sò specificità specifiche à u sviluppu di l'imagine sottumarine.
Stu tutoriale hè per i principianti, persone chì ùn anu micca sperienza in postproduzione è chì volenu approfondisce stu sughjettu.
Avemu attraversu u flussu di travagliu, travagliendu nantu à u sviluppu di un schedariu RAW cù u software Adobe Lightroom CC 2015.
In modu chì pudete seguità u prucessu passu per passu, vi farà u file RAW dispunibule per voi chì pudete fà i stessi paràmetri cum'è mè. Attenzione, a prestazione di u culore pò varià secondu e schermi, soprattuttu se ùn sò micca calibrati.
Cum'è aghju annunziatu sopra, u sviluppu di una RAW hè una suite d'azzione chì intende ottimisà è aghjustà certi cuncetti chì ùn si pò micca realizà durante a filmazione.
Vi discriveraghju passu à passu tutte l'azzioni aduprate per realizà a trasfurmazione di stu colpu sott'acqua, cum'è questu prima / dopu u paragone prova:
Sta stampa hè stata presa à a fine di a immersione in u S-Pass in Mayotte. Hè una stampa contru a luci, cusì cun una forte dinamica.
Presentazione di l'interfaccia software:
À u primu ghjornu, apre a vostra foto in Lightroom è cliccate nantu à a tabulazione U sviluppu.
Duvete avè sta interfaccia:
Questu hè cumu u spaziu di travagliu Lightroom apparisce cù tutti l'elementi o un gruppu d'elementi chì ci permettenu di travaglià nantu à u fugliale.
- L'istogramma: si trova in cima à a diritta. Pudete truvà a so utilità tornendu à vede u mo articulu: Fundamenti di a fotografia. Questu istogramma evolverà in tuttu u prucessu fotograficu. Ogni azzione averà un effettu nant'à ella.
- Exifs: sò l'indicazioni di i parametri di sparata. (Velocità, Apertura, ISO ma ancu a lunghezza focale è l'obiettivu adupratu, quì da 16-35 à 16 mm)
- U pannellu strumentu lucalizatu: stu gruppu di strumenti permette di ritagliare, curregge l'orizonte, fà un bilanciu biancu lucalizatu (assai praticu in a fotografia sott'acqua), aghjunghje filtri graduati, fà correzioni lucalizati vari ecc.
- Schede di regolazione: ci sò 9 (regolazione di basa, curva di tonu, Dettaglio, TSI / Livellu di grisgiu, Tonificazione parziale, Dettaglio, Correzioni di lenti, Trasformazioni, Effetti è Calibrazione di u dispusitivu Foto)
- Opzione di Preview: hè un strumentu assai praticu chì permette di vede un cambiamentu prima / dopu fattu. Hà parechji stili di visualizazione.
- Scala: strumentu essenziale per ingrandà o alluntanà a foto.
Prima di tuttu, ci hè da fà alcuni aghjustamenti chì resteranu permanenti nantu à u software.
Vogliu parlà di u spaziu di u travagliu di u travagliu è u prufilu di basa da quale andemu à travaglià è ancu possibbilmente exportà e nostre foto à Photoshop dopu à u sviluppu di RAW.
U spaziu di culore sottu à quale avemu da travaglià hè ProPhoto RGB. Questu hè u più grande spaziu di culore dispunibule per noi. Eppuru chì a maiò parte di e schermi ùn sò micca capaci di rende tutti i culori in questu spaziu, hè impurtante aduprallu per uttene u tonu di culore megliu pussibule. Questu hè ancu più veru in a fotografia sottomarina o in tonalità di blu sò numerosi. Questu spaziu permetterà un gradiente megliu, una transizione megliu di sfumature sfarenti.
Pudete ancu sceglite a prufundità di culore in 16 Bits / Layer. Assicuratevi ancu chì ùn ci hè un redimensionamentu.
Queste mudificazione devenu esse fatte clicchendu nantu à Lightroom => Preferenze => Edizione esterna.
Puderete sta finestra:
Prima di inizià u nostru trattamentu, hè impurtante selezziunà u prufilu chì servirà da basa per u nostru trattamentu. Per capisce megliu chì sò i profili, pudete rileghje u mo articulu nantu à u Format RAW via stu ligame: http://www.blog.underwater-landscape.com/format-raw/
Per selezziunà u prufilu, cliccate nantu à l'ultima tabulazione di regulazione: calibrazione di a camera
Una volta chì a tabulazione hè aperta, avete un pannellu sanu di paràmetri di slider. Per avà, ci concentremu solu nantu à u menu Profilu:
Lightroom offre parechje interpretazioni di un schedariu RAW. Queste interpretazioni sò in fatti i Prufili. Alcune di sti prufilii sò dighjà offerti da a vostra camera (Landscape, Portrait, etc.) mentre chì l'altri sò perfetti creati da Adobe. A rappresentazione basica varieghja assai secondu u prufilu chì avete sceltu. Quì, l’obiettivu hè di sceglie u prufilu più neutru pussibule, per cuntrullà megliu u flussu di trattamentu.
Per questu, quì hè un picculu paragone di a rappresentazione di diversi profili.
Avete da nutà chì i renderizazioni sò totalmente sferenti, in quantu à i cuntrasti cum'è à a colorimetria. Certe cumu u prufilu, Camera Landscape anu un cuntrastu è a saturazione di u culore troppu pronunziata per u mo gustu.
Sempre selezziunate u prufilu Adobe Standar V2. Questu hè u prufilu chì offre u più dettagliu è hè u più neutru in quantu à i culori. Hè ancu un cuntrastu assai bassu, chì ci abbanduneghja a pussibilità completa di aghjustà u cuntrastu chì vulemu.
Ma nunda ùn vi impedisce di andà in un altru perfil, hè solu una questione di apprezzazione è interpretazione.
Cuntrastu, Toni è recuperazione di l'infurmazioni:
U schedariu RAW cù u prufilu ch'e aghju sceltu previamente hè in u so statu attuale opacatu, micca cuntrastatu. Questa hè normale, a nozione di cuntrastu è u tonu hè subjectivativa. U rolu di u sensoru hè di registrà a quantità massima di informazioni. Ma qualchissia, cum'è cuntrastu, dipende da a nostra sensibilità.
U cuntrastu, cum'è l'esposizione, sò nozioni soggettive. Dependenu assai di a nostra interpretazione è di u rendimentu chì vulemu fà per e nostre foto. Questa hè a raghjoni chì una foto macro nantu à un fondo neru ùn sarà intenzionalmente micca esposta, mentre chì una foto d'umore, cum'è questa, hà u scopu di mostrà una scena in tutta a so esigenza è esige una esposizione a più ghjusta pussibule. .
In questu casu, a prima di l'azzioni in u flussu di travagliu di sviluppu RAW. Consiste in a recuperazione di dati in e zone altamente esposte è sottusposte. In corta, a ricuperazione di e zone chjamate "brusgiate" o "bluccate". Depende largamente di a dinamica di u sensore. Più sò recenti i sensori, più hè dinamica, è dunque hè impurtante a pussibilità di recuperà l'infurmazioni. Sta suluzione hà i so limiti, duvete prima affissà bè a vostra foto è aghjustà a putenza di i vostri lampi per avè u minimu infurmazione da estrarre.
In sta foto, pudemu vede chì ùn ci hè micca zone "bluccate", vale à dì totalmente nere. Solu una piccula parte di u sole hè un pocu sovraesposta. Cusì pudemu cunclude chì a foto hè currettamente esposta è ùn averaghju micca bisognu di ghjucà cù u slider di esposizione.
Ci hè una chjucu chjuca per identificà zoni sobreexposti è / o imbuscati.
Clicchendu nant'à i dui picculi buttoni sopra à l'istogramma, u prugrammu colore i spazii abbruciati in rossu è e zone chjucate in blu. Notemu in questu esempiu chì ùn ci hè micca spaziu di ricuperà in e basi di luci, solu una zona vicinu à u sole hè esagerata. Ma questu hè normale perchè hè u sole.
U prossimu passu hè di ghjucà cù i paràmetri di basa in a tabulazione di u listessu nome.
Ma prima di andà in più, vi daraghju qualchi dettagli nantu à i cursori prisenti in questa tabulazione:
Dopu questi picculi ditaglii, vi prutarà di ottene qualchì infurmazione intornu à u sole, l'area più chjaru di a foto, ma senza pruvà à fà troppu. Per quessa, aduprà u slider di i Toni Bianchi chì muvimentu à manca.
Siccomu u slider hè stabilitu à -40%, noteu chì l'area sovrapposta ùn hè più marcata in rossu. Ci ponu ancu nutà chì sta azione hà ancu particularmente avè un effettu in l'altre zone luminose di e foto cum'è i nuvuli vicinu à sta zona.
Una volta l'infurmazioni sò recuperate, a prossima azione hè di ghjucà annantu à u cuntrastu di l'imagine generale.
A soluzione più simplice hè di varià u slider di cuntrastu. Stu slider s'appoghja nantu à un preset chì cambia più o menu a curva S di i toni. Questa suluzione lascia pocu spaziu per manuvra è hè assai menu precisa per ghjucà direttamente nantu à a curva di i toni, però u rendimentu hè spessu currettu.
Gestione di u cuntrastu cù u slider generale di cuntrastu di l'immagine:
Avemu nutatu cù a vista prima / dopu sottu chì l'immagine hè più cuntrastu, l'apparenza scallata di a foto scade è u sollievu cumincià à emerge.
Gestione di cuntrastu cù a curva di tonu:
Questu hè un altru metudu per adattà u cuntrastu di a vostra foto. Ma prima di andà più luntanu, una piccula precisazione nantu à sta curva di tonu:
A curva di u tonu hè un strumentu assai impurtante in aghjustà u cuntrastu. A cuntrastu cù u slider di cuntrastu di l'utensile basicu, pudete ghjucà nantu à u cuntrastu selezziunate intervalli di toni cù a curva. Hè à dì chì ci permette di travaglià nantu à i toni chimi senza ripercussioni nantu à i tons scuri è vice versa. Pudemu cusì un adattazione più precisa chì cù u metudu previ.
Ci hè un altru modu di ghjucà cù questa curva. Hè cù u metudu di u puntu. Pudemu creà tanti punti chì vulemu nantu à a curva per varià cum'è vedemu adattatu. Ùn esitate micca di pruvà stu mètudu in casa.
Quì sottu sò i cuntrasti adattati cù u metudu di a curva di u tonu. Aghju aghjustatu un pocu di "pep" in i punti culminanti è aghju scuritu e zone più scure. A foto diventa più dinamica, l'effettu "lavatu" sparisce. U trattamentu piglia forma.
Nota: Aghjunghje cuntrastu affetta e zone più esposte è sottusposte di una foto. Più u cuntrastu cresce, più infurmazione hè "persa" in l'estremu. U scopu hè di truvà un bon equilibriu, u principale essendu u MOOD, l'atmosfera o l'ambiente chì vulete purtà à u vostru colpu.
Per a suite di trattamentu, mantivo u cuntrastu cù a curva di u tonu (assicuratevi di rinuvà u slider di cuntrastu globale à zero).
Chjarità:
A chiarezza hè u primu strumentu in a categuria di a presenza in u pannellu di Strumentazione di Base.
A so funzione hè di risaltà (o micca) i dettagli di i microfoni di cuntrastu di a vostra foto. Hè particularmente interessante di mette fora di texture cum'è granelli di sabbia o pesci di pesci. Intensifica ancu i profili di l'elementi di una foto.
Questu strumentu aumenta u dinamisimu è u sollievu di a vostra foto in u so valore pusitivu. À u cuntrariu, u liscia finu à chì u "sfoca" à u so valore negativu (chì personalmente ùn usu mai).
Quandu aghju cuminciatu a trasfurmazione urdinatore, aghju adupratu assai a chiarità per aghjunghje "pep" à e mo foto. Ma cù u tempu, cù l'esperienza, aghju capitu chì questu attrattivu strumentu deve esse adupratu cun estrema prudenza. À tal puntu chì ùn l'aghju più adupratu più, o solu in punti particulari in una foto. L'abusu di chiarezza distorsiona a foto, diventa menu "dolce" cun qualchì volta un aspettu metallicu.
L'esempiu quì sottu hè assai più indicatore di qualchì parolla:
Per questu trattamentu, ùn vogliu micca aghjustà a chiarezza, truvamu a foto digià assai dinamica cun un sollievu evidenziatu da a gestione di cuntrastu chì avemu realizatu prima.
Currezzione di lente:
Lightroom hà una caratteristica chì detecta ancu i lenti utilizati è vi offre una correzione d'aberrazione cromatica è di vignettatura. A correzione di l'aberrazioni cromatiche deve esse fatta ogni volta.
A sottu hè una screenshot prima di a correzione di a lente è dopu.
Notemu una differenza in a resa nantu à i contorni di a foto. In effetti, a currezzione di a vignettatura "schjarisce" i contorni chì sò scuriti da u difettu otticu di a lente. A mo parè, sta currezzione ùn hè micca sistematica. Hè veramente casu à casu secondu a foto è a so cumpusizione. Aghjustu guasi sempre a vignettatura à e mo foto per guidà l'ochju à u sughjettu. Cusì ùn hè micca una currezzione chì facciu regularmente. Innota chì a vignettatura hè ancu assai dipendente da a qualità di a vostra lente. Più hè alta a qualità di l'ughjettivu, menu vignettatura serà presente, o à u peghju, megliu gestisce a so distribuzione.
Per sta foto, aghju da tene qualchì vignettatura di lente, allora aghju da applicà sta currezzione finu à u 30%. Perchè sta scelta? Perchè i bordi scuriti di a foto focalizanu u sguardu versu u centru di a foto, induve hè u sughjettu. Tuttavia, tengu a currezzione di a distorsione guasi ogni volta.
Culori:
Quì hè un altru capitulu maiò in trasfurmazioni di computer. Culori !!! L'interpretazione di a colorimetria hè specifica per ogni persona. È cum'è aghju dighjà menzionatu in u mo articulu RAW precedente, u feedback di u schermu di a vostra fotocamera ùn hè micca a verità assoluta. Ancu di più in a fotografia sott'acqua, u culore o i culori sò assai scumudati da a colonna d'acqua. A finezza di u trattamentu di u culore evolve secondu a vostra sperienza. Cum'è cù u bonu vinu o furmagliu, matura cù u tempu. L'errore u più cumunu hè quellu di "troppu". A causa principale hè a saturazione eccessiva di i culori. È credimi, ghjunghjemu veramente prestu. L'armunia di i culori hè ancu assai impurtante. Attenti à i culori duminanti (per via di un pessimu equilibriu di u biancu o di una poca illuminazione).
Ci hè parechji strumenti per travaglià nantu à i culori di una foto.
- U strumentu Temperatura è Tint.
- Gestione di ogni culore in isolamentu in a tabulazione TSL / Color / NB.
- U strumentu Turnu parziale, chì influenza, secondu a nostra scelta, i culori di punti culminanti è / o basi di luce.
- U strumentu per mudificà i culori primari chì ghjè in a tabulazione Calibrate di a camera.
Prima, videmu l'utente di gestione di Temperatura è Tint chì si trova in i paràmetri di basa:
Videmu quì chì a temperatura hè in 5 850 gradi Kelvin. Questu paràmetru dipende da a configurazione di a vostra camera. Per questa immersione, l'abbandunò a fotocamera per trattà a temperatura di culore, ma a volte l'ajusta manwalment.
Cambiandu u slider, pudete aghjustà i culori per fà li più caldi o più freschi.
Eccu dui esempi esagerati di ciò chì hè pussibule cun questu strumentu:
Sopra, una temperatura di culore à 7000 gradi Kelvin.
Avemu nutatu subitu chì a sorta di culori hè più calda. Sparanu versu u giallu.
Sopra, una temperatura di culore à 4700 gradi Kelvin.
A diferenza di u precedente, avemu nutatu chì i culori tiranu versu u tonu più frescu, cusì versu i toni bluasti.
Pudemu vede chì a temperatura influenza tuttu u spettru di culore di a foto. Attenti, a resa pò differisce assai secondu i schermi s'elli ùn sò micca calibrati da una sonda colorimetrica. In generale, e foto sott'acqua rendenu megliu cù una temperatura trà 4800 K è 5500 K. Per sta foto, lasceraghju a temperatura di u culore cusì, à 5850 K, perchè a trovu piuttostu bè equilibrata.
Per u slider Hue, hè esattamente u listessu per a Hue, salvu chì u spettru di u culore attirà più o menu versu verde o magenta. E quantu a Temperatura, ùn cambiassi micca stu valore.
Tuttavia in a scheda Basic Settings, duvemu dui slider per enfatizà i culori.
Quessi sò l'ultimi dui: Vibrancy è saturazione.
Chì ci hè a differenza trà a vibranzia è a saturazione?
A saturazione di un culore culore hè, in qualchì modu, l'intensità di a so tonalità. Un culore saturatu tende versu u fluu mentre chì un culore saturatu bassu tende versu un tonu pastellatu.
Per a vibrazione, a definizione hè assai menu faciule. Prima di tuttu, hè una nozione popularizzata da Adobe.
Eccu a so definizione: " U paràmetru di Vibrazione aghjusta a saturazione per limità u ritagliu di culori vicinu à u livellu massimu di saturazione. Questa impostazione aumenta u livellu di saturazione di i culori debilitamente saturati in modu chì sia più altu di quellu di i culori digià saturati. Aiuta ancu à prevene una saturazione eccessiva di i toni di a pelle. "
Pudemu cusì cuncludi a diffarenza trà queste dui nozioni.
A saturazione aumenta l'intensità di tutti i culori, mentre a vibranzia selezziunate i culori menu pronunzianu (tonalità media) per intensificà a so tonalità senza impattu à i culori digià dominanti.
In a fotografia sottomarina, a vibrazione hà un vantaghju per aumentà i culori di i sughjetti, senza mudificà i culori dominanti, u blu in a maiò parte di i casi.
Ma attenzione, duvete ghjucà à paru nantu à sti sliders !!!!
Per esempiu, eccu a vibranzia spinta à u 50%:
E ora a saturazione hà spintu à 50%:
Notemu chì a saturazione spinta à 50% dà una rappresentazione chì ùn pare micca naturale mentre chì a vibrancia 50% ùn caduta in eccessu.
Ovviamente, aghju deliberatamente esageratu nantu à i cursori per questi dui esempi. Ùn supere mai u 20% in vitalità è u 10% in saturazione. Quessi sò i valori limite chì aghju stabilitu per me in l'ultimi anni. Al di là di ste soglie, a resa ùn mi pare più naturale.
Eccu u rendimentu à 20% di vibrazione è 10% di saturazione:
U strumentu TLS / Color / NB:
Per cambià un culore specificu senza impattu à l'altri, utilizammu l'utili nantu à a tabulazione TLS / Color / NB.
Ci hè parechje presentazioni di stu prossimu strumentu o fate un clic nantu à TSL o Colore, ma hè in realtà a stessa cosa.
Pudete mudificà 8 culori distinti: rossu, aranciu, giallu, verde, turchinu-verde (cianu), turchinu, viulente è magenta.
Nantu à ognunu di sti culori, pudemu influenzà 3 cuncetti: Tonalità, Saturazione è Luminanza. Questu ci permette di fà aghjustamenti precisi per ogni culore senza mudificà l'altri.
Per u nostru esempiu, mi pensu chì i turchini piglianu un pocu troppu versu u verde è mi preoccupa un pocu.
Aghju da cambià a so tonalità spinghjendu u cursore ciani (turchinu-verde) à diritta, cum'è quì sottu:
Nota: e tinte ciane anu una grande influenza nantu à a resa di i turchini in una foto. Hè u culore per travaglià prima di tutti l'altri.
Ùn vogliu micca ghjucà à a saturazione di u culore cù questu strumentu perchè aghju digià aghjustatu a saturazione prima. Ma nunda ùn ci impedisce di spinghje / calà a saturazione di un culore si pare inadegwata o marginale à altri culori.
Avemu ottene un turchinu chì ùn tira micca u verde. Ci hè à tutti di determinà ch'ella hè u culore più adattatu.
Turnu parziale:
Questu hè un altru mètudu per aghjustà a luce è / o l'ombra. In questu casu, ùn pudete micca selezziunate un culore specificu. Hè u spettru sanu di u culore o più brillanti o ombre chì hè cambiatu. Ancu s'è hè un strumentu ch'e aghju qualchì volta da aduprà in a fotografia di paisaghjolu, ùn l'aghju mai adupratu in postproduzione di una foto sottomarina.
Ci hè un terzu metudu per aghjustà i culori. Per fà questu, andemu in una tabulazione chì avemu digià vistu: Calibrazione di a camera :
In questa tabulazione, avemu vistu i profili dispunibili (standard, paisaghju, etc.). Ma ci hè ancu una seria di sliders chì anu da scopu di mudificà i culori primari: rossu, verde è turchinu (RGB) è ancu un slider chì ghjoca nantu à a tonalità di l'ombra. Se mudificemu unu di sti sliders, questu averebbe un impattu direttu nantu à u culore primariu, ma ancu nantu à tutti i culori secondarii chì ne resultanu.
Per fà un esempiu, vogliu portà un pocu più rossu nantu à u soldatu di pisci chì tira un pocu troppu nantu à u giallu per u mo gustu. Avete nutatu cù u paragunatu prima / dopu chì a mudificazione hà ancu un impattu in u tonu caldu di u corallo. Sentite liberu di varià i slider, ancu in l'estremità per visualizà i renditi pussibuli cun questu strumentu.
Prima di a calibrazione:
Dopu a calibrazione:
A stu mumentu di a trasfurmazione, u sollevamentu pesante hè fattu. L'aspettu generale di a foto mi cunvene. Ma ci hè sempre un gran numeru di azzioni pussibili. In particulare cù strumenti di azzione lucalizati o filtri graduati.
Ùn andaraghju micca nantu à tutti l'utili di l'azzione localizati in stu tutoriale, nè nant'à e duie tabulazione Trasfurmazione, Dettagliu et effetti. Ma vogliu a prova di pruvà empiricu. Hè una bella manera d'amparà.
Da l'altra parte, vedemu inseme e pussibilità offerte da u strumentu Filttu graduatu.
U filtru graduatu (o degradatu) hè, cum'è u so nome suggerisce, un filtru "prugressivu". Stu filtru pò esse giratu in ogni direzzione è a so graduazione pò esse cambiata cum'è vulete. Hè particularmente efficace in a fotografia di u paisaghju, per travaglià per u celu per esempiu. In a fotografia sott'acqua, hè utile per travaglià nantu à a superficia di l'acqua.
L'utillita di Filtre Graduate si trova in a paleta di strumenti di u to locu, chì hè u picculu rettangulu circundatu di rossu nantu à a foto sottu.
Una volta cliccate nantu à stu picculu rettangulu, una serie di slider apparìanu. Questu sò quasi listessi cum'è a paràmetra di i sliders. Ma prima di mudificà di qualcosa, ci vole à capiscia prima u filtru nantu à a nostra foto.
Per fà questu, cliccate nant'à u puntu di a foto induve vulete chì u filtru cumminci è move u cursore di u mouse induve vulete fermà.
Chì ci dà questu:
Avemu 3 linee chì appare. Tutte e mudificazioni saranu 100% sopra a linea superiore.
U filtru sarà classificatu in modi progressivi trà a linea superiore è a linea di fondu chì hè à 0%. Allora qualcosa sottu à u fondu ùn cambierà micca.
Di sicuru, a distanza trà a linea superiore è a linea di fondo hè regulabile in quantu necessariu.
Eccu un esempiu di a resa chì pudemu avè:
Pudemu vede in a foto sopra chì aghju cambiatu l'esposizione, u cuntrastu, i punti culminanti, a chiarezza è i cursori di saturazione. Tutte queste azzioni / mudificazioni anu l'effettu di dà un pocu "pep" à a superficia di l'acqua mentre recuperanu informazioni in i punti culminanti di u sole.
Senza filtru graduatu:
Cù filtru graduatu:
Questa ferramenta vene à a fine di u trattamentu. Hè cum'è un strumentu di finitura. Ma cum'è tutti l'utili di postproduzzione, deve esse usatu pocu è senza pruvà à vulè troppu. Hè deve restà imperceptibile à l'ochju. Altrimenti, sì andatu troppu luntanu.
U prucessu di Lightroom hè avà cumpletu. Quì sottu, a rappresentazione finali hè bona. A ricuperazione d'infurmazione, a gestione di u cuntrattu è i culori porta à sta foto. Ancu s'ellu hè diffirenti da u schedariu RAW, u travagliu fattu nantu à questu tombu sottomaricu resta fideli à a scena chì aghju in mente.
Cum'è in u passatu in u filmu, l'elaborazione di u fugliale RAW currisponde à u sviluppu di una foto di film. U fotografu hà rimpiazzatu a so camera bughja cù u so urdinatore. U trattamentu numericu, è parlu di trasfurmazioni è micca di "ritocchi", hè una parte integrante di u prucessu di creazione di un travagliu fotograficu, chì a materia prima hè u schedariu RAW creatu durante a ripresa. Face parte di una serie di azzioni (flussu di travagliu) chì hà per scopu di impregnà è sublimà un'immagine attraversu l'emozioni, i sentimenti, a visione è l'esperienza di u fotografu.
Stu tutoriale di trasfurmazioni di immagini sott'acqua hè una guida. Hè imperativu chì vi familiariziate cù u vostru software di trasfurmazione. Ùn ci hè nisun secretu, più si travaglia nantu à e vostre foto, megliu diventerete. A vostra sensibilità evolverà secondu u vostru sapè fà. Serà affinatu cù u tempu. Ma soprattuttu, duverete passà qualchì ora daretu à u vostru schermu. Ciò chì pare fastidiosu è empiricu per u mumentu, diventerà un veru piacè quandu ammaestrate i vari strumenti vistu prima. A cunniscenza è l'esperienza chì acquisterete in l'elaborazione di l'informatica cambierà u modu di fotografà. Ùn piglierete più e foto per avè una bella anteprima nantu à u ritornu di u schermu di a vostra scatula! No, spararete secondu e pussibilità di a vostra fotocamera è quella chì avete in post-produzzione. Ma ùn dimenticate mai una cosa essenziale: tuttu ciò chì si pò fà à u tiru, deve esse fattu à quellu tempu !!!!