Quelli cum'è mè chì ammaestranu appena à u "cliccatu dirittu" averanu difficultà! Ma per d'altri, una nova epica affacca grazia à l'utili urdinatori: mudelisazione, 3D, basi di dati spartuti puderebbenu bè cambià a nostra vita d'ogni ghjornu cum'è tuffatori. Philippe CARREZ, di SubOceana, spiega cumu, è face u bilanciu di e novi pussibilità.
ENTRAMU UNA NOVA ERA
Scienze participative, realtà virtuale, realtà aumentata, strumenti immersivi: u sviluppu di e tecnulugie nove è di i Sistemi d'Infurmazione Geugrafica (SIG) disturbanu a raprisentazione, a scuperta è l'esplorazione di u fondu marinu. A raccolta di dati, a simulazione, a mudellazione 3D di i siti sott'acqua averanu un impattu innegabile nantu à u modu in chì prufessiunali di immersione, turismu sott'acqua è scienziati cumunicanu cù i subacquei è u publicu in generale. In poche parti, faremu un bilanciu di a situazione è presenteremu alcuni suggerimenti per fà u vostru mudellu 3D di basa da voi stessu.
UNA AVVENTURA DI 25 ANNI
I primi ghjochi video interattivi apparsu à u publicu in u 1974 ... Ci hè vulsutu 10 anni per chì i primi simulatori di immersione apparsinu per a furmazione, cum'è "Hè una bona ghjurnata per tuffà si (Philippe Carrez - 1986 nantu à Atari STF), dopu in u 1998 "Sirena" (Jean-Noël Morlet - 1998 in PC), HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 in PC è MAC) è Computer Diving SimulatorTM di PADI (Suboceana - 2009 in PC è MAC. In parallelu à sti strumenti simulazione, parechji ghjochi video sò stati liberati, u più successu in termini di grafica sò, per esempiu, EverBlue (CapCom - 2002 in PlayStation) o EndlessOcean (Nitendo - 2007 in Wii). da u filmu Avatar®) avemu creatu u prugettu TheBlu, u scopu di u quale hè di creà è scambià oggetti 2011D è ambienti in linea nantu à u tema di l'oceani.
A REVOLUZIONE DI L'ANNIVI CINCI ANNI
Semu in 2012, è l'ultime 5 anu vistu e rete suciale o blogi storichi di scuba diving crescenu à fighjà di e rete suciale, dendu à tutti l'occasione di sparta infurmazione in ligna. FaceBook, Google+, Scuba People ... migliaia di ritratti è infurmazioni sottumarichi sò raccolti, scambiati è disseminati ogni ghjornu.
Cù queste rete nove, l'utente diventa u vettore è u mezu di cumunicazione, tuttu và più veloce. Hè nantu à st'osservazione chì e piattaforme di cullaburazione UnderseaLog è Oceanyd (Alain Dinis - 2007 nantu à u web) sò state furmate, po più recentemente, u prugettu di Cousteau Diver.
CADA DIVERU HÈ UN SENSORE d'informazione
Entremu in ciò chì chjamemu scienze participative: ogni subacqueu diventa un raccoglitore di informazioni, è queste informazioni sò raccolte è organizzate in basi di dati internaziunali. Tuttu hè divertente mentre si forma un strumentu di putenza incredibile.
Hè ora pussibule per un subaccuore o un club di urganizà di cullà dati chì li permetterà di creà u mudellu 3D di i so siti preferiti, è poi offre un tour virtuale. A prumuzione di u turisimu, a simulazione, a furmazione, u ghjocu, tuttu hè pussibule.
Vi prupuneremu in i seguenti punti qualchi piste chì vi permetterà di lancià u prugettu in u vostru locu, senza investimentu o novu materiale ...
SCOPRI U BLU ESCLUSU
Suboceana hè un cumpagnu di TheBlu è vi offre cù scuba-people.com Invitazioni 500 per scopre u travagliu di i cuncettori 3D di u mondu.
Basta à andà à http://theblu.com è aduprà "suboceana" (senza virgulette) cum'è INVITE CODICE, poi compie l'altre scatule cù e vostre informazioni persunali.
TheBlu hè orientatu unicamente à "Design", è u travagliu di suboceana in stu prughjettu serà di truvà i ponti cù u mondu di l'immersione è di mudellà siti cù veri dati ambientali è batimetrici.
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Ti ringraziu Thierry ... U Cone G. hè trà 6 è 10 cm.
Iè in effetti, avete a ragiò di parlà di piglià stu molluscu, in u modu di pigliallu, pudemu evità di esse stuzzicatu ... duvemu sempre stà? particularmente attente, perchè cun questu "bug", se ùn site micca attenti ... o per un non-specialistu, basta à ghjucà "Roulette russa"...
Cusì, cum'è Christophe L. hà dettu: "Micca tocca"!