Diejenigen wie ich, die den "Rechtsklick" kaum beherrschen, werden es schwer haben! Aber für andere bricht dank Computerwerkzeugen eine neue Ära an: Modellierung, 3D, gemeinsam genutzte Datenbanken könnten unser tägliches Leben als Taucher verändern. Philippe CARREZ von der Firma SubOceana erklärt, wie und zieht eine Bilanz neuer Möglichkeiten.
WIR TRETEN IN EINE NEUE ÄRA EIN
Partizipative Wissenschaften, virtuelle Realität, erweiterte Realität, immersive Werkzeuge: Die Entwicklung neuer Technologien und geografischer Informationssysteme (GIS) stört die Darstellung, Entdeckung und Erforschung des Meeresbodens. Datenerfassung, Simulation und 3D-Modellierung von Unterwasserstandorten werden unbestreitbare Auswirkungen auf die Art und Weise haben, wie Tauchprofis, Unterwassertourismus und Wissenschaftler mit Tauchern und der Öffentlichkeit kommunizieren. In einigen Teilen werden wir eine Bestandsaufnahme der Situation durchführen und einige Tipps für die Erstellung Ihres grundlegenden 3D-Modells präsentieren.
EIN ABENTEUER VON 25 JAHREN
Die ersten interaktiven Videospiele wurden 1974 der Öffentlichkeit vorgestellt. Es dauerte 10 Jahre, bis die ersten Tauchsimulatoren zum Training erschienen, wie zum Beispiel „Es ist ein guter Tag zum Tauchen (Philippe Carrez - 1986 auf Atari STF) 1998 „Sirena“ (Jean-Noël Morlet - 1998 auf PC), HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 auf PC und MAC) und PADIs Computer Diving SimulatorTM (Suboceana - 2009 auf PC und MAC. Parallel zu diesen Tools Simulation wurden mehrere Videospiele veröffentlicht, von denen die erfolgreichsten in Bezug auf Grafiken beispielsweise EverBlue (CapCom - 2002 auf PlayStation) oder EndlessOcean (Nitendo - 2007 auf Wii) sind. 2011 ein Kollektiv von Designern (einschließlich des Animationsdirektors) Aus dem Film Avatar®) haben wir das TheBlu-Projekt ins Leben gerufen, dessen Ziel es ist, 3D-Objekte und -Umgebungen online zum Thema Ozeane zu erstellen und auszutauschen.
Die Revolution der letzten fünf Jahre
Wir sind in 2012 und die letzten 5 haben soziale Netzwerke oder historische Blogs zum Thema Tauchen neben sozialen Netzwerken aufgebaut, so dass jeder die Möglichkeit hat, Informationen online auszutauschen. FaceBook, Google+, Scuba People ... Tausende von Unterwasserfotos und -informationen werden täglich gesammelt, ausgetauscht und verbreitet.
Mit diesen neuen Netzwerken wird der Benutzer zum Vektor und zum Kommunikationsmedium, alles geht schneller. Aufgrund dieser Beobachtung wurden die kollaborativen Plattformen UnderseaLog und Oceanyd (Alain Dinis - 2007 im Internet) eingerichtet, und in jüngerer Zeit das Projekt Cousteau Diver.
JEDER TAUCHER IST EIN INFORMATIONSSENSOR
Wir betreten die sogenannten partizipativen Wissenschaften: Jeder Taucher wird zum Informationssammler, und diese Informationen werden in internationalen Datenbanken gesammelt und organisiert. Das Ganze macht Spaß und bildet ein Werkzeug von unglaublicher Kraft.
Es ist nun möglich, dass sich ein Taucher oder Verein organisiert, um Daten zu sammeln, mit denen er das 3D-Modell seiner Lieblingsseiten erstellen und dann eine virtuelle Tour anbieten kann. Tourismusförderung, Simulation, Training, Spiel, alles ist möglich.
Wir werden Ihnen in den nächsten Abschnitten einige Tracks vorschlagen, mit denen Sie das Projekt an Ihrem Platz starten können, ohne Investitionen oder neues Material ...
ENTDECKEN SIE DEN AUSGESCHLOSSENEN BLU
Suboceana ist ein Partner von TheBlu und bietet Ihnen mit scuba-people.com 500-Einladungen an, die Arbeit von 3D-Designern aus der ganzen Welt zu entdecken.
Gehen Sie einfach zu http://theblu.com und verwenden Sie "suboceana" (ohne Anführungszeichen) als EINLADUNGSCODE. Füllen Sie dann die anderen Felder mit Ihren persönlichen Daten aus.
TheBlu ist einzigartig „designorientiert“ und die Arbeit von suboceana in diesem Projekt besteht darin, Brücken zur Welt der Tauch- und Modellstandorte mit realen Umwelt- und bathymetrischen Daten zu finden.
0 Kommentar
Danke Thierry… Der G. Cone ist zwischen 6 und 10 cm groß.
Ja, Sie haben Recht, über das Ergreifen dieser Molluske zu sprechen. Wenn wir sie nehmen, können wir vermeiden, gestochen zu werden. Müssen wir immer noch bleiben? besonders vorsichtig, denn mit diesem „Bug“ spielen Sie einfach, wenn Sie nicht aufpassen… oder für einen NichtfachmannRussisches Roulette"...
Also, wie Christophe L. sagte: „Nicht anfassen"!