¡Aquellos como yo que apenas dominan el "clic derecho" lo pasarán mal! Pero para otros, una nueva era está comenzando gracias a las herramientas informáticas: el modelado, 3D, las bases de datos compartidas bien podrían cambiar nuestra vida diaria como buceadores. Philippe CARREZ, de la empresa SubOceana, explica cómo y hace balance de nuevas posibilidades.
ENTRAMOS EN UNA NUEVA ERA
Ciencias participativas, realidad virtual, realidad aumentada, herramientas inmersivas: el desarrollo de nuevas tecnologías y Sistemas de Información Geográfica (SIG) está trastocando la representación, descubrimiento y exploración del fondo marino. La recopilación de datos, la simulación y el modelado 3D de sitios submarinos tendrán un impacto innegable en la forma en que los profesionales del buceo, el turismo submarino y los científicos se comunican con los buceadores y el público en general. En algunas partes, haremos un balance de la situación y presentaremos algunos consejos para hacer usted mismo su modelo 3D básico.
UNA AVENTURA DE 25 AÑOS
Los primeros videojuegos interactivos aparecieron al público en general en 1974 ... Fueron necesarios 10 años para que aparecieran los primeros simuladores de buceo para el entrenamiento, como “Es un buen día para bucear (Philippe Carrez - 1986 en Atari STF), luego en 1998 “Sirena” (Jean-Noël Morlet - 1998 en PC), HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 en PC y MAC) y Computer Diving SimulatorTM de PADI (Suboceana - 2009 en PC y MAC. En paralelo a estas herramientas simulación, se lanzaron varios videojuegos, los más exitosos en términos gráficos son, por ejemplo, EverBlue (CapCom - 2002 en PlayStation) o EndlessOcean (Nitendo - 2007 en Wii). En 2011, un colectivo de diseñadores (incluido el director de animaciones de la película Avatar®) creamos el proyecto TheBlu, cuyo objetivo es crear e intercambiar objetos y entornos 3D en línea sobre el tema de los océanos.
LA REVOLUCIÓN DE LOS ÚLTIMOS CINCO AÑOS
Estamos en 2012, y en el último 5 hemos visto crecer las redes sociales o los blogs históricos de buceo junto con las redes sociales, lo que brinda a todos la oportunidad de compartir información en línea. FaceBook, Google+, Scuba People ... se recopilan, intercambian y difunden miles de fotos e información bajo el agua todos los días.
Con estas nuevas redes, el usuario se convierte en vector y medio de comunicación, todo va más rápido. A partir de esta observación se formaron las plataformas colaborativas UnderseaLog y Oceanyd (Alain Dinis– 2007 en la web) y, más recientemente, el proyecto Cousteau Diver.
CADA BUCEO ES UN SENSOR DE INFORMACIÓN
Estamos ingresando a lo que llamamos ciencias participativas: cada buceador se convierte en un recolector de información, y esta información es recolectada y organizada en bases de datos internacionales. Todo es divertido a la vez que forma una herramienta de increíble poder.
Ahora es posible que un buzo o club se organice para recopilar datos que les permitirán crear el modelo 3D de sus sitios favoritos y luego ofrecer un recorrido virtual. Promoción del turismo, simulación, formación, juego, todo es posible.
Le propondremos en las siguientes partes algunas pistas que le permitirán lanzar el proyecto en su lugar, sin inversión o material nuevo ...
DESCUBRE EL BLU EXCLUIDOS
Suboceana es socio de TheBlu y le ofrece invitaciones de 500 de scuba-people.com para descubrir el trabajo de los diseñadores de 3D de todo el mundo.
Simplemente vaya a http://theblu.com y use “suboceana” (sin las comillas) como CÓDIGO DE INVITACIÓN, luego complete las otras casillas con su información personal.
TheBlu tiene una orientación única al "diseño", y el trabajo de suboceana en este proyecto será encontrar puentes con el mundo del buceo y modelos de sitios con datos ambientales y batimétricos reales.
0 comentario
Gracias Thierry… El cono G. mide entre 6 y 10 cm.
Sí de verdad, tienes razón al hablar de agarrar este molusco, en la forma de tomarlo, podemos evitar que nos piquen ... todavía tenemos que quedarnos particularmente cuidadoso, porque con este "error", si no tienes cuidado ... o para un no especialista, simplemente juegas "ruleta rusa"...
Entonces, como dijo Christophe L.: “Sin tocar"!