Quelli come me che a malapena padroneggiano il "clic destro" avranno difficoltà! Ma per altri sta nascendo una nuova era grazie agli strumenti informatici: modellazione, 3D, database condivisi potrebbero cambiare la nostra vita quotidiana di subacquei. Philippe CARREZ, di SubOceana, spiega come e fa il punto sulle nuove possibilità.
ENTRIAMO IN UNA NUOVA ERA
Scienze partecipative, realtà virtuale, realtà aumentata, strumenti immersivi: lo sviluppo di nuove tecnologie e sistemi di informazione geografica (GIS) sta sconvolgendo la rappresentazione, la scoperta e l'esplorazione dei fondali marini. La raccolta dei dati, la simulazione, la modellazione 3D dei siti sottomarini avranno un innegabile impatto sul modo in cui i professionisti della subacquea, il turismo subacqueo e gli scienziati comunicano con i subacquei e il pubblico in generale. In alcune parti, faremo il punto della situazione e presenteremo alcuni suggerimenti per creare da soli il tuo modello 3D di base.
UN'AVVENTURA DI 25 ANNI
I primi videogiochi interattivi apparvero al grande pubblico nel 1974 ... Ci vollero 10 anni prima che apparissero i primi simulatori di immersione per l'addestramento, come "It's a Good Day to Dive (Philippe Carrez - 1986 su Atari STF), poi nel 1998 “Sirena” (Jean-Noël Morlet - 1998 su PC), HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 su PC e MAC) e PADI's Computer Diving SimulatorTM (Suboceana - 2009 su PC e MAC. Parallelamente a questi strumenti simulazione, sono stati rilasciati diversi videogiochi, i più riusciti in termini di grafica sono ad esempio EverBlue (CapCom - 2002 su PlayStation) o EndlessOcean (Nitendo - 2007 su Wii). Nel 2011, un collettivo di designer (incluso il direttore delle animazioni dal film Avatar®) abbiamo dato vita al progetto TheBlu, il cui obiettivo è creare e scambiare oggetti e ambienti 3D online sul tema degli oceani.
LA RIVOLUZIONE DEGLI ULTIMI CINQUE ANNI
Siamo in 2012 e gli ultimi 5 hanno visto i social network o i blog storici di immersioni subacquee crescere insieme ai social network, dando a tutti l'opportunità di condividere informazioni online. FaceBook, Google+, Scuba People ... migliaia di foto e informazioni subacquee vengono raccolte, scambiate e diffuse ogni giorno.
Con queste nuove reti l'utente diventa il vettore e il mezzo di comunicazione, tutto va più veloce. È su questa osservazione che si sono formate le piattaforme collaborative UnderseaLog e Oceanyd (Alain Dinis– 2007 sul web), poi più recentemente, il progetto Cousteau Diver.
OGNI SUBACQUEO È UN SENSORE DI INFORMAZIONI
Stiamo entrando in quelle che chiamiamo scienze partecipative: ogni subacqueo diventa un raccoglitore di informazioni e queste informazioni vengono raccolte e organizzate in database internazionali. Il tutto è divertente mentre si forma uno strumento di incredibile potenza.
È ora possibile per un subacqueo o un club organizzarsi per raccogliere dati che consentiranno loro di creare il modello 3D dei loro siti preferiti e quindi offrire un tour virtuale. Promozione del turismo, simulazione, formazione, gioco, tutto è possibile.
Nelle prossime parti ti proporremo alcune tracce che ti permetteranno di lanciare il progetto al tuo posto, senza investimenti o nuovo materiale ...
SCOPRI IL BLU ESCLUSO
Suboceana è partner di TheBlu e ti offre gli inviti 500 di scuba-people.com per scoprire il lavoro dei designer 3D di tutto il mondo.
Basta andare su http://theblu.com e utilizzare "suboceana" (senza virgolette) come INVITE CODE, quindi completare le altre caselle con i propri dati personali.
TheBlu è unicamente orientato al “Design” e il lavoro di suboceana in questo progetto sarà quello di trovare i ponti con il mondo della subacquea e di modellare i siti con dati ambientali e batimetrici reali.
0 commento
Grazie Thierry… Il cono G. è compreso tra 6 e 10 cm.
Sì davvero, hai ragione a parlare di afferrare questo mollusco, nel modo di prenderlo, possiamo evitare di essere punti ... dobbiamo ancora restare? particolarmente attento, perché con questo "bug", se non stai attento ... o per un non specialista, stai semplicemente giocando "Roulette russa"...
Quindi, come ha detto Christophe L.: "Non toccare"!