Degenen zoals ik die de "rechterklik" nauwelijks onder de knie hebben, zullen het moeilijk krijgen! Maar voor anderen breekt een nieuw tijdperk aan dankzij computertools: modellering, 3D, gedeelde databases kunnen ons dagelijks leven als duikers wel eens veranderen. Philippe CARREZ, van SubOceana, legt uit hoe en inventariseert nieuwe mogelijkheden.
WIJ GAAN EEN NIEUW ERA IN
Participatieve wetenschappen, virtual reality, augmented reality, immersieve tools: de ontwikkeling van nieuwe technologieën en geografische informatiesystemen (GIS) verstoort de weergave, ontdekking en verkenning van de zeebodem. Gegevensverzameling, simulatie en 3D-modellering van onderwaterlocaties zullen een onmiskenbare impact hebben op de manier waarop duikprofessionals, onderwatertoerisme en wetenschappers communiceren met duikers en het grote publiek. In een paar delen zullen we de situatie inventariseren en enkele tips geven om zelf uw basis 3D-model te maken.
EEN AVONTUUR VAN 25 JAAR
De eerste interactieve videogames verschenen voor het grote publiek in 1974 ... Het duurde 10 jaar voordat de eerste duiksimulatoren verschenen voor training, zoals 'It's a Good Day to Dive (Philippe Carrez - 1986 op Atari STF), en in 1998 “Sirena” (Jean-Noël Morlet - 1998 op pc), HEPS the Virtual Diver (Suboceana - 2006 op pc en MAC) en PADI's Computer Diving SimulatorTM (Suboceana - 2009 op pc en MAC. Parallel aan deze tools simulatie werden verschillende videogames uitgebracht, waarvan de meest succesvolle qua graphics bijvoorbeeld EverBlue (CapCom - 2002 op PlayStation) of EndlessOcean (Nitendo - 2007 op Wii) zijn. In 2011 bracht een collectief van ontwerpers (waaronder de regisseur van animaties uit de film Avatar®) hebben we het TheBlu-project opgezet, met als doel het creëren en online uitwisselen van 3D-objecten en -omgevingen rond het thema van de oceanen.
DE REVOLUTIE VAN DE LAATSTE VIJF JAAR
We zitten in 2012 en de laatste 5 hebben sociale netwerken of historische blogs van duiken zien groeien naast sociale netwerken, waardoor iedereen de mogelijkheid heeft om online informatie te delen. FaceBook, Google+, Scuba People ... duizenden onderwaterfoto's en informatie worden elke dag verzameld, uitgewisseld en verspreid.
Met deze nieuwe netwerken wordt de gebruiker de vector en het communicatiemiddel, alles gaat sneller. Het is op basis van deze observatie dat de samenwerkingsplatforms UnderseaLog en Oceanyd (Alain Dinis - 2007 op internet) zijn opgericht, en recentelijk het Cousteau Diver-project.
ELKE DUIKER IS EEN INFORMATIE-SENSOR
We betreden wat we participatieve wetenschappen noemen: elke duiker wordt een informatieverzamelaar en deze informatie wordt verzameld en georganiseerd in internationale databases. Alles is leuk terwijl het een gereedschap vormt met een ongelooflijke kracht.
Het is nu mogelijk voor een duiker of club om gegevens te verzamelen waarmee ze het 3D-model van hun favoriete sites kunnen maken en vervolgens een virtuele rondleiding kunnen aanbieden. Promotie van toerisme, simulatie, training, spel, alles is mogelijk.
We zullen u in de volgende delen enkele tracks voorstellen waarmee u het project op uw plaats kunt lanceren, zonder investering of nieuw materiaal ...
ONTDEK DE BLU UITGESLOTEN
Suboceana is een partner van TheBlu en biedt u met scuba-people.com 500-uitnodigingen om het werk van 3D-ontwerpers van over de hele wereld te ontdekken.
Ga gewoon naar http://theblu.com en gebruik "suboceana" (zonder aanhalingstekens) als UITNODIGINGSCODE, vul vervolgens de andere vakken in met uw persoonlijke gegevens.
TheBlu is uniek "Design" georiënteerd, en het werk van suboceana in dit project zal bestaan uit het vinden van bruggen met de duikwereld en het modelleren van locaties met echte milieu- en bathymetrische gegevens.
0 reactie
Dank je wel Thierry… De G. Cone is tussen de 6 en 10 cm.
Ja inderdaad, je hebt gelijk als je praat over het grijpen van dit weekdier, bij de manier waarop we het nemen, kunnen we voorkomen dat we worden gestoken ... moeten we nog steeds blijven bijzonder voorzichtig, want met deze "bug", als je niet oppast ... of voor een niet-specialist, speel je gewoon "Russische roulette"...
Dus, zoals Christophe L. zei: "Niet aanraken"!