De som jag som knappt behärskar "högerklick" kommer att ha svårt! Men för andra börjar en ny era tack vare datorverktyg: modellering, 3D, delade databaser kan mycket väl förändra vårt dagliga liv som dykare. Philippe CARREZ, från företaget SubOceana, förklarar hur och gör en utvärdering av nya möjligheter.
VI ANGÅR ETT NYTT ERA
Deltagande vetenskap, virtuell verklighet, förstärkt verklighet, uppslukande verktyg: utvecklingen av ny teknik och geografiska informationssystem (GIS) stör representationen, upptäckten och utforskningen av havsbotten. Datainsamling, simulering, 3D-modellering av platser under vattnet kommer att ha en obestridlig inverkan på hur dykare, undervattensturism och forskare kommunicerar med dykare och allmänheten. I några delar kommer vi att göra en översikt över situationen och presentera några tips för att göra din grundläggande 3D-modell själv.
Ett äventyr på 25 ÅR
De första interaktiva videospelen dök upp för allmänheten 1974 ... Det tog tio år för de första dyksimulatorerna att dyka upp för träning, till exempel “Det är en bra dag att dyka (Philippe Carrez - 10 på Atari STF), sedan 1986 “Sirena” (Jean-Noël Morlet - 1998 på PC), HEPS Virtual Diver (Suboceana - 1998 på PC och MAC) och PADI: s Computer Diving SimulatorTM (Suboceana - 2006 på PC och MAC. Parallellt med dessa verktyg simulering har flera videospel släppts, varav den mest framgångsrika när det gäller grafik är till exempel EverBlue (CapCom - 2009 på PlayStation) eller EndlessOcean (Nitendo - 2002 på Wii). 2007 kom ett kollektiv av designers (inklusive animationsdirektören från filmen Avatar®) startade vi TheBlu-projektet, vars mål är att skapa och utbyta 2011D-objekt och miljöer online på temat hav.
REVOLUTIONEN AV DE SISTA FEM ÅREN
Vi är i 2012, och den senaste 5 har sett sociala nätverk eller historiska bloggar för dykning växa tillsammans med sociala nätverk, vilket ger alla möjlighet att dela information online. FaceBook, Google+, Scuba People ... tusentals undervattensfoton och information samlas in, utbyts och sprids varje dag.
Med dessa nya nätverk blir användaren vektorn och kommunikationsmediet, allt går snabbare. Det är på denna observation som samarbetsplattformarna UnderseaLog och Oceanyd (Alain Dinis– 2007 på nätet) bildades, sedan nyligen, Cousteau Divers projekt.
Varje dykare är en informationssensor
Vi går in i vad vi kallar deltagarvetenskap: varje dykare blir en informationssamlare, och denna information samlas in och organiseras i internationella databaser. Helheten är kul samtidigt som det bildar ett verktyg med otrolig kraft.
Det är nu möjligt för en dykare eller klubb att organisera sig för att samla in data som gör att de kan skapa 3D-modellen av sina favoritwebbplatser och sedan erbjuda en virtuell turné. Främjande av turism, simulering, träning, spel, allt är möjligt.
Vi kommer att föreslå dig i följande delar några spår som gör att du kan starta projektet på din plats, utan investeringar eller nytt material ...
UPPTÄCK BLU EXKLUDERAD
Suboceana är partner till TheBlu och erbjuder dig med scuba-people.com 500 inbjudningar att upptäcka arbetet med 3D-designers från hela världen.
Gå bara till http://theblu.com och använd “suboceana” (utan offerten) som BJUD KOD, fyll sedan i de andra rutorna med din personliga information.
TheBlu är unikt ”Design” -orienterat och suboceanas arbete i detta projekt kommer att vara att hitta broar med dykningsvärlden och modellplatser med verkliga miljö- och badymetriska data.
0 kommentar
Tack Thierry ... G. Cone är mellan 6 och 10 cm.
Ja, du har rätt att prata om att ta tag i denna blötdjur, för att ta den, vi kan undvika att bli stickade ... måste vi fortfarande stanna särskilt försiktig, för om du inte är försiktig med detta "fel" eller för en icke-specialist, spelar du helt enkelt "Rysk roulette"...
Så, som Christophe L. sa: ”Inte röra"!