像我这样勉强掌握“右键单击”的人将很难受! 但是对于其他人来说,由于计算机工具的出现,新时代已经来临:建模,3D,共享数据库很可能会改变我们作为潜水员的日常生活。 SubOceana公司的Philippe CARREZ解释了如何做,并总结了新的可能性。
我们进入了一个新时代
参与式科学,虚拟现实,增强现实,身临其境的工具:新技术和地理信息系统(GIS)的发展正在破坏海床的表示,发现和勘探。 水下场所的数据收集,模拟和3D建模将对潜水专业人士,水下旅游者和科学家与潜水员和公众进行交流的方式产生不可否认的影响。 在几部分中,我们将对情况进行评估,并提供一些有关自己制作基本3D模型的提示。
25年的冒险
第一个互动视频游戏于1974年向公众展示...第一个潜水模拟器经过10年的训练才出现,例如“这是潜水的好日子(Philippe Carrez-1986年在Atari STF上),然后在1998年推出了“ Sirena”(Jean-NoëlMorlet-1998年在PC上),HEPS虚拟潜水员(Suboceana-2006年在PC和MAC上)和PADI的Computer Diving SimulatorTM(Suboceana-2009年在PC和MAC上)。模拟,已经发布了几款视频游戏,其中最成功的是图形游戏,例如EverBlue(CapCom-PlayStation上为2002)或EndlessOcean(Nitendo-Wii上为2007)。2011年,一群设计师(包括动画总监)通过电影Avatar®),我们建立了TheBlu项目,其目的是在线创建和交换以海洋为主题的3D对象和环境。
过去五年的革命
我们在2012中,在最近的5中,社交网络或潜水的历史博客与社交网络并驾齐驱,为每个人提供了在线共享信息的机会。 FaceBook,Google +,Scuba People ...每天收集,交换和传播成千上万张水下照片和信息。
有了这些新的网络,用户便成为交流的媒介和媒介,一切都变得更快。 正是基于这种观察,建立了UnderseaLog和Oceanyd合作平台(Alain Dinis– 2007,在网络上),然后才建立了Cousteau Diver的项目。
每个潜水员都是一个信息传感器
我们正在进入所谓的参与式科学:每个潜水员都成为一个信息收集者,并且这些信息是在国际数据库中收集和组织的。 形成令人难以置信的强大功能的同时,整个过程很有趣。
现在,潜水员或俱乐部可以组织收集数据,从而使他们能够创建自己喜欢的站点的3D模型,然后进行虚拟游览。 促进旅游,模拟,培训,游戏,一切皆有可能。
我们将在下一部分中向您提出一些建议,使您无需投资或使用新材料即可在自己的位置启动该项目...
发现排除的BLU
Suboceana是TheBlu的合作伙伴,为您提供scuba-people.com 500邀请,以发现来自世界各地的3D设计师的作品。
只需访问http://theblu.com并使用“ suboceana”(不带引号)作为“邀请码”,然后在其他方框中填写您的个人信息。
TheBlu是唯一以“设计”为导向的项目,suboceana在该项目中的工作将是找到具有真实环境和测深数据的潜水世界和模型站点的桥梁。
0评论
谢谢蒂埃里(Thierry)……G.锥在6到10厘米之间。
的确是的,您正确地谈论抓住这种软体动物,以采取这种方式,我们可以避免被st住……我们还必须留下吗? 特别小心,因为使用此“错误”,如果您不小心……或对于非专家,则只需玩“俄罗斯轮盘“......
因此,正如克里斯托弗·L。(Christophe L.)所说:不碰“!