Dopu à l'immersione di Nahoon in u 1993, RFO Martinique, u canale televisivu lucale, li hà dedicatu parechji sughjetti.
I subacquei intervistati, ignuranti di a storia di u battellu, anu impruvisatu un pocu, "vous allez plonger sur trois bateaux à maîtres, il a navigué sur tous les mers du monde ...".
S'ellu ci hè statu capace di mette in ballu u record, simu noi, Babette è eiu.
Babette, a mo moglia, era quì cumpagnu di Henry Wakelam per sei anni. Henry hà passatu sette anni à trasfurmà u relittu di i Caraibi in trè masti senza altri mezi ch'è u so curaghju, a so determinazione è u so geniu di "risorsa". A barca, ribattizata Nahoon, in cundizione di navigazione, pisonu l'ancora è falonu in Portu di Spagna in Trinidad è Tobago, induve Valentine era natu.
Per contu meiu, anzianu patrone, avia cuminciatu à circà l'urigine di u Nahoon per chì Valentine cunniscissi a storia di u battellu induve ella hà fattu i so primi passi è hà passatu i so primi anni. U travagliu era luntanu da esse finitu ma abbastanza avanzatu per parlà ne.
In breve, un ghjornu cuntattemu RFO per offre di cuntalli a storia di u Nahoon. In ghjugnu 1998, l'equipaggiu di "Manman Dlo", un prugramma dedicatu à u mare, hè ghjuntu in casa. Interviste, colpi è direzzione Pointe de la Baleine, simu invitati à immersione nantu à u Nahoon, una bella prima per Babette.
Quattordici anni di ricerche dopu, vi prupongu di cunnosce megliu sta barca chì ùn vole micca more in un libru chì aghju appena publicatu per nome di l'autore.
Pudete leghje un estrattu: http://autrebord.pagesperso-orange.fr/nahoon/index.html
Ghjuvanni Troupel
Comment 1
@Ozi: Salute, sempre in modu "curioso" ... Hè divertente, perchè per Lokazionel ", a rivista di l'universi 3D, mi anu dumandatu una definizione di" batimetria "è" computer di immersione ", Mesh ùn dumanda nisun prublema cù questi Geek-Nerds (vi lasciu circà in Internet per a definizione di sti dui) chì simu ...
Soss .. una Maglia hè un ogettu tridimensionale fattu di poligoni. Questu hè un modu abbastanza "standard" di prugrammà un oggettu in 3D, eccettu chì l'universi in linea (siti web induve si cammina in 3D in tempu reale, o metaverse) ùn anu micca adupratu sta tecnulugia à l'iniziu, perchè hè assai intensivu in risorse è sarebbe statu impossibile fà i calculi à l'istante.
Cù u tempu, mentre a tecnulugia evolve, hè oghji pussibule d'importà oggetti Mesh "leggeri", u so vantaghju hè chì anu una fine più fina, è chì sò più faciuli da fabricà, ancu u software liberu hè assai diffusu ... Voila voila ...