Después de la inmersión de Nahoon en 1993, RFO Martinique, el canal de televisión local, le dedicó varios temas.
Los buzos entrevistados, ignorantes de la historia del barco, improvisaron un poco, “vas a bucear en barcos de tres mástiles, ha navegado por todos los mares del mundo…”.
Si alguien pudo dejar las cosas claras, éramos nosotros, Babette y yo.
Babette, mi esposa, era la socio de Henry Wakelam durante seis años. Henry pasó siete años transformando los restos del naufragio del Caribe en tres mástiles sin más medios que su coraje, su determinación y su genio “ingenioso”. El barco, rebautizado como Nahoon, en condiciones de navegar, levaron anclas y se dirigieron a Puerto España en Trinidad y Tobago, donde nació Valentine.
Por mi parte, ex patrón, había empezado a investigar el origen del Nahoon para que Valentine conociera la historia del barco en el que dio sus primeros pasos y pasó sus primeros años. El trabajo estaba lejos de terminar pero lo suficientemente avanzado como para hablar de ello.
En resumen, un día contactamos a RFO para ofrecerles contarles la historia de los Nahoon. En junio de 1998 llegó a casa la tripulación de “Manman Dlo”, un programa dedicado al mar. Entrevistas, tomas y dirección Pointe de la Baleine, estamos invitados a bucear en el Nahoon, una gran primicia para Babette.
Catorce años de investigación después, te sugiero que conozcas mejor este barco que no quiere morir en un libro que acabo de publicar en nombre del autor.
Puedes leer un extracto: http://autrebord.pagesperso-orange.fr/nahoon/index.html
Juan Troupel
1 comentario
@Ozi: Hola, todavía en modo “curioso”… Es gracioso, porque para Lokazionel ”, la revista de universos 3D, me pidieron una definición de“ batimetría ”y“ computadora de buceo ”, Mesh no pregunta no hay problema con estos Geek-Nerds (te dejo buscar en Internet la definición de estos dos) que somos ...
Soss .. a Mesh es un objeto tridimensional formado por polígonos. Esta es una forma bastante "estándar" de programar un objeto en 3D, excepto que los universos en línea (sitios web donde caminamos en 3D en tiempo real, o metaverso) no usaban esta tecnología al principio, porque consume muchos recursos y hubiera sido imposible hacer los cálculos al instante.
Con el tiempo, a medida que la tecnología evoluciona, ahora es posible importar objetos Mesh "ligeros", cuya ventaja es que tienen un extremo más delgado y que son más fáciles de fabricar, incluso el software libre es muy extendido ... Voila voila ...