Setelah Nahoon dibenamkan pada tahun 1993, RFO Martinique, saluran televisi lokal, mencurahkan beberapa topik ke dalamnya.
Para penyelam yang diwawancarai, mengabaikan sejarah kapal, sedikit berimprovisasi, "Anda akan menyelam dengan tiga tiang kapal, itu telah berlayar di seluruh lautan dunia ...".
Jika ada yang bisa meluruskan, itu kami, Babette, dan saya.
Babette, istriku, ada di sana mitra Henry Wakelam selama enam tahun. Henry menghabiskan tujuh tahun untuk mengubah bangkai kapal Karibia menjadi tiga tiang yang tidak lain adalah keberaniannya, tekadnya dan kejeniusannya dalam “akal”. Kapal, berganti nama menjadi Nahoon, dalam kondisi layak laut, mereka menimbang jangkar dan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago, tempat Valentine dilahirkan.
Bagi saya, seorang mantan nakhoda, saya telah mulai meneliti asal-usul Nahoon sehingga Valentine mengetahui sejarah perahu tempat dia mengambil langkah pertamanya dan menghabiskan tahun-tahun awalnya. Pekerjaan itu masih jauh dari selesai tetapi cukup jauh untuk membicarakannya.
Singkatnya, suatu hari kami menghubungi RFO untuk menawarkan cerita tentang Nahoon kepada mereka. Pada bulan Juni 1998, kru “Manman Dlo”, program yang ditujukan untuk laut, tiba di rumah. Wawancara, bidikan, dan arahan Pointe de la Baleine, kita diundang untuk menyelam di Nahoon, yang pertama bagi Babette.
Empat belas tahun penelitian kemudian, saya sarankan Anda untuk mengenal lebih dekat perahu yang tidak mau mati ini dalam sebuah buku yang baru saja saya terbitkan di akun saya sendiri.
Anda dapat membaca ekstrak: http://autrebord.pagesperso-orange.fr/nahoon/index.html
John Troupel
Komentar 1
@Ozi: Halo, masih dalam mode "penasaran" ... Lucu, karena di sisi Lokazionel ", majalah alam semesta 3D, mereka meminta saya untuk definisi" batimetri "dan" komputer selam ", Mesh tidak bertanya tidak ada masalah dengan Geek-Nerds ini (saya membiarkan Anda mencari di Internet untuk definisi keduanya) bahwa kami ...
Soss .. a Mesh adalah benda tiga dimensi yang tersusun dari poligon. Ini adalah cara yang cukup "standar" untuk memprogram objek dalam 3D, kecuali bahwa alam semesta online (situs web tempat kita berjalan dalam 3D dalam waktu nyata, atau metaverse) tidak menggunakan teknologi ini pada awalnya, karena sangat intensif sumber daya dan tidak mungkin melakukan penghitungan secara instan.
Seiring waktu, seiring berkembangnya teknologi, sekarang dimungkinkan untuk mengimpor objek Mesh "ringan", keuntungan mereka adalah bahwa mereka memiliki ujung yang lebih tipis, dan lebih mudah untuk diproduksi, bahkan perangkat lunak bebas menjadi sangat tersebar luas… Voila voila…