Na de onderdompeling van Nahoon in 1993 wijdde RFO Martinique, de lokale televisiezender, er verschillende onderwerpen aan.
De geïnterviewde duikers, onwetend van de geschiedenis van de boot, improviseerden een beetje, "je gaat duiken op een driemaster, hij heeft op alle zeeën van de wereld gevaren ...".
Als iemand het record recht kon zetten, waren wij het, Babette en ik.
Babette, mijn vrouw, was daar partner van Henry Wakelam voor zes jaar. Henry bracht zeven jaar door met het transformeren van het Caribische scheepswrak in drie masten met geen andere middelen dan zijn moed, zijn vastberadenheid en zijn "vindingrijkheid" genie. De boot, omgedoopt tot Nahoon, in zeewaardige staat, woog het anker en ging naar Port of Spain in Trinidad en Tobago, waar Valentine werd geboren.
Wat mij betreft, een voormalig schipper, was ik begonnen met het onderzoeken van de oorsprong van de Nahoon, zodat Valentine de geschiedenis zou kennen van de boot waarop ze haar eerste stappen zette en haar vroege jaren doorbracht. Het werk was nog lang niet voorbij, maar ver genoeg gevorderd om erover te praten.
Kortom, op een dag namen we contact op met RFO om hen het verhaal van de Nahoon te vertellen. In juni 1998 kwam de bemanning van “Manman Dlo”, een programma gewijd aan de zee, thuis. Interviews, shots en richting Pointe de la Baleine, we worden uitgenodigd om te duiken op de Nahoon, een geweldige primeur voor Babette.
Veertien jaar onderzoek later stel ik voor dat je deze boot die niet dood wil gaan beter leert kennen in een boek dat ik zojuist namens de auteur heb gepubliceerd.
U kunt een uittreksel lezen: http://autrebord.pagesperso-orange.fr/nahoon/index.html
John Troupel
1 reactie
@Ozi: Hallo, nog steeds in de "nieuwsgierige" modus ... Het is grappig, want voor Lokazionel ", het tijdschrift van 3D-universums, vroegen ze me om een definitie van" bathymetrie "en" duikcomputer ", Mesh vroeg niet geen probleem met deze Geek-Nerds (ik laat je op internet zoeken naar de definitie van deze twee) dat we ...
Soss .. a Mesh is een driedimensionaal object dat is opgebouwd uit polygonen. Dit is een vrij "standaard" manier om een object in 3D te programmeren, behalve dat online universums (websites waar je in realtime in 3D loopt, of metaverse) deze technologie in het begin niet gebruikten, omdat het zeer arbeidsintensief is en het onmogelijk zou zijn geweest om de berekeningen onmiddellijk uit te voeren.
In de loop van de tijd, naarmate de technologie evolueert, is het nu mogelijk om ‘lichte’ mesh-objecten te importeren, met als voordeel dat ze een dunner uiteinde hebben en dat ze gemakkelijker te produceren zijn, zelfs als vrije software erg wijdverspreid ... Voila voila ...