मेरे जैसे लोग जो मुश्किल से "राइट क्लिक" में महारत हासिल कर पाते हैं उनके लिए कठिन समय होगा! लेकिन दूसरों के लिए, कंप्यूटर टूल्स की बदौलत एक नया युग खुल रहा है: मॉडलिंग, 3डी, साझा डेटाबेस गोताखोरों के रूप में हमारे दैनिक जीवन को अच्छी तरह से बदल सकते हैं। SubOceana कंपनी के फिलिप कैरेज़ बताते हैं कि कैसे, और नई संभावनाओं का जायजा लेते हैं।
हम एक नये युग में प्रवेश कर रहे हैं
सहभागी विज्ञान, आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता, व्यापक उपकरण: नई प्रौद्योगिकियों और भौगोलिक सूचना प्रणाली (जीआईएस) का विकास समुद्र तल के प्रतिनिधित्व, खोज और अन्वेषण में क्रांति ला रहा है। डेटा संग्रह, सिमुलेशन, पानी के नीचे की साइटों के 3 डी मॉडलिंग का गोताखोरी पेशेवरों, पानी के नीचे पर्यटन पेशेवरों और वैज्ञानिकों के गोताखोरों और आम जनता के साथ संवाद करने के तरीके पर निर्विवाद प्रभाव पड़ेगा। कुछ अनुभागों में, हम एक सूची तैयार करेंगे और आपका अपना बुनियादी 3डी मॉडल बनाने के लिए कुछ सुझाव प्रस्तुत करेंगे।
25 साल का साहसिक कार्य
पहला इंटरैक्टिव वीडियो गेम 1974 में आम जनता के सामने आया... प्रशिक्षण के लिए पहला डाइविंग सिमुलेटर देखने में 10 साल लग गए, जैसे "गोता लगाने के लिए यह एक अच्छा दिन है (फिलिप कैरेज़ - 1986 अटारी एसटीएफ पर), फिर में 1998 "सिरेना" (जीन-नोएल मोर्लेट - 1998 पीसी पर), एचईपीएस ले प्लॉन्गूर वर्चुएल (पीसी और मैक पर सुबोसेना - 2006) और पीएडीआई का कंप्यूटर डाइविंग सिम्युलेटर टीएम (पीसी और मैक पर सुबोसेना - 2009)। सिमुलेशन गेम, कई वीडियो गेम थे जारी किए गए, जिनमें से ग्राफिक्स के मामले में सबसे सफल हैं, उदाहरण के लिए, एवरब्लू (प्लेस्टेशन पर कैपकॉम - 2002) या एंडलेसओसियन (Wii पर नितेन्डो - 2007)। 2011 में, डिजाइनरों का एक समूह (फिल्म अवतार के एनीमेशन निर्देशक सहित) ®) हमने TheBlu प्रोजेक्ट की स्थापना की, जिसका लक्ष्य महासागरों की थीम पर 3D ऑब्जेक्ट और वातावरण का ऑनलाइन निर्माण और आदान-प्रदान करना है।
पिछले पांच वर्षों की क्रांति
हम 2012 में हैं, और पिछले 5 वर्षों में सामुदायिक साइटों या ऐतिहासिक स्कूबा डाइविंग ब्लॉगों के साथ-साथ सामाजिक नेटवर्क का विकास हुआ है, जिससे सभी को ऑनलाइन जानकारी साझा करने का अवसर मिला है। फेसबुक, गूगल+, स्कूबा पीपल... हर दिन हजारों पानी के नीचे की तस्वीरें और जानकारी एकत्र, आदान-प्रदान और वितरित की जाती हैं।
इन नए नेटवर्क के साथ, उपयोगकर्ता वेक्टर और संचार का माध्यम बन जाता है, सब कुछ तेजी से होता है। यह इस अवलोकन पर है कि सहयोगी प्लेटफॉर्म अंडरसीलॉग और ओशनिड (वेब पर एलेन डिनिस - 2007) की स्थापना की गई, फिर हाल ही में, कॉस्ट्यू डाइवर की परियोजना।
प्रत्येक गोताखोर एक सूचना संग्रहकर्ता है
हम उसमें प्रवेश करते हैं जिसे सहभागी विज्ञान कहा जाता है: प्रत्येक गोताखोर सूचना का सेंसर बन जाता है, और यह जानकारी अंतरराष्ट्रीय डेटाबेस में एकत्र और व्यवस्थित की जाती है। एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली उपकरण बनाते समय सब कुछ मज़ेदार है।
अब एक गोताखोर या क्लब के लिए डेटा एकत्र करने के लिए खुद को व्यवस्थित करना संभव है जो उन्हें अपनी पसंदीदा साइटों का 3डी मॉडल बनाने की अनुमति देगा, और फिर एक आभासी यात्रा की पेशकश करेगा। पर्यटन को बढ़ावा देना, अनुकरण, प्रशिक्षण, खेल, सब कुछ संभव है।
हम आपको अगले अनुभागों में कुछ ऐसे तरीकों की पेशकश करेंगे जो आपको निवेश या नए उपकरण के बिना, घर पर परियोजना शुरू करने की अनुमति देंगे...
ब्लू को विशेष रूप से खोजें
सुबोसेना TheBlu का भागीदार है और आपको दुनिया भर के 500D डिजाइनरों के काम की खोज के लिए scupa-people.com 3 निमंत्रण प्रदान करता है।
बस http://theblu.com पर जाएं और आमंत्रण कोड के रूप में "सुबोसेना" (बिना उद्धरण के) का उपयोग करें, फिर अपनी व्यक्तिगत जानकारी के साथ अन्य बॉक्स भरें।
TheBlu केवल "डिज़ाइन" उन्मुख है, और इस परियोजना में सुओसेना का काम डाइविंग दुनिया के साथ पुल ढूंढना और वास्तविक पर्यावरण और बाथिमेट्रिक डेटा के साथ मॉडल साइटों को ढूंढना होगा।
0 टिप्पणी
धन्यवाद थिएरी ... जी। कोन 6 से 10 सेमी के बीच है।
हां वास्तव में, आप इस मोलस्क को पकड़ लेने के बारे में बात करने के लिए सही हैं, इसे लेने के तरीके में, हम डंक मारने से बच सकते हैं ... क्या हमें अभी भी रहना है? विशेष रूप से सावधान, क्योंकि इस "बग" के साथ, अगर आप सावधान नहीं हैं ... या एक गैर-विशेषज्ञ के लिए, आप बस "खेलते हैं"रूसी रूले"...
इसलिए, जैसा कि क्रिस्टोफ़ एल। ने कहा: "स्पर्श नहीं"!