Après l’immersion du Nahoon en 1993, RFO Martinique, la chaîne de télévision locale, lui consacra plusieurs sujets.
Les plongeurs interviewés, ignorant tout de l’histoire du bateau, improvisaient un peu, “vous allez plonger sur un trois mats barques, il a navigué sur toutes les mers du monde …”.
Si quelqu’un était en mesure de rétablir la vérité, c’était bien nous , Babette et moi.
Babette, mon épouse, a été la compagne d’Henry Wakelam pendant six ans. Henry a passé sept ans à transformer l’épave du Caraïbe en trois mats sans autres moyens que son courage, sa détermination et son génie de la “débrouille”. Le bateau , rebaptisé Nahoon, en état de naviguer, ils levèrent l’ancre et descendirent jusqu’à Port of Spain à Trinidad et Tobago, où naquit Valentine.
De mon côté, ancien skipper, j’avais commencé des recherches sur l’origine du Nahoon pour que Valentine connaisse l’histoire du bateau sur lequel elle fit ses premiers pas et passa ses premières années. Le travail était loin d’être terminé mais suffisamment avancé pour en parler.
Bref, un jour nous contactons RFO pour leur proposer de leur conter l’histoire du Nahoon. En juin 1998, l’équipe de “Manman Dlo”, émission consacrée à la mer, arrive à la maison. Interviews, prises de vue et direction Pointe de la Baleine, nous sommes invités à plonger sur le Nahoon, une grande première pour Babette.
Quatorze années de recherches plus tard, je vous propose de mieux faire connaissance avec ce bateau qui ne veut pas mourir dans un livre que je viens d’éditer à compte d’auteur.
Vous pouvez en lire un extrait : http://autrebord.pagesperso-orange.fr/nahoon/index.html
Jean Troupel
1 commentaire
@Ozi : Bonjour, toujours en mode “curieuse” … C’est amusant, car coté Lokazionel”, la revue des univers 3D, ils m’ont demandé une définition de “bathymétrie” et de “ordinateur de plongée”, Mesh ne posant pas de problème à ces Geek-Nerds (je laisse chercher sur Internet la définition de ces deux là) que nous sommes…
Alorsss.. un Mesh, c’est un objet tridimensionnel constitué de polygones. C’est une manière assez “standard” de programmer un objet en 3D, sauf que les univers en ligne (les sites web où on se promène en 3D en temps réel, ou métavers) n’ont pas utilisé cette technologies à leurs début, car elle est très gourmande en ressources et il aurait été impossible de faire les calculs instantanément.
Avec le temps, la technologie évoluant, il est maintenant possible d’importer des objets Mesh “légers”, leur avantage étant qu’ils ont un endu plus fin, et qu’ils sont plus faciles à fabriquer, les logiciels même gratuit étant très répandus… Voila voila…