「右クリック」をかろうじてマスターする私のような人は苦労するでしょう! しかし、他の人にとっては、コンピューターツールのおかげで新しい時代が幕を開けています。モデリング、3D、共有データベースは、ダイバーとしての私たちの日常生活を大きく変える可能性があります。 SubOceana社のPhilippeCARREZがその方法を説明し、新しい可能性を検討します。
新しい時代を迎えます
参加型科学、仮想現実、拡張現実、没入型ツール:新しいテクノロジーと地理情報システム(GIS)の開発は、海底の表現、発見、探索を混乱させています。 水中サイトのデータ収集、シミュレーション、3Dモデリングは、ダイビングの専門家、水中観光、科学者がダイバーや一般の人々とコミュニケーションをとる方法に否定できない影響を及ぼします。 いくつかのパートでは、状況を確認し、基本的な3Dモデルを自分で作成するためのヒントをいくつか紹介します。
25年の冒険
最初のインタラクティブビデオゲームは1974年に一般に公開されました…最初のダイビングシミュレーターがトレーニングに登場するまでに10年かかりました。 1986年には「Sirena」(Jean-NoëlMorlet-PCでは1998)、HEPS the Virtual Diver(PCとMACではSuboceana-1998)、PADIのComputer Diving SimulatorTM(PCとMACではSuboceana-2006。これらのツールと並行してシミュレーションでは、いくつかのビデオゲームがリリースされましたが、グラフィックの観点から最も成功しているのは、たとえばEverBlue(CapCom-PlayStationの2009)またはEndlessOcean(Nitendo-Wiiの2002)です。映画Avatar®から)TheBluプロジェクトを立ち上げました。その目標は、海をテーマにした2007Dオブジェクトと環境をオンラインで作成および交換することです。
過去5年間の革命
私たちは2012にいます。最後の5では、スキューバダイビングのソーシャルネットワークまたは歴史的なブログがソーシャルネットワークと共に成長し、誰もがオンラインで情報を共有する機会を得ています。 FaceBook、Google +、Scuba People ...毎日何千もの水中写真と情報が収集、交換、普及されています。
これらの新しいネットワークにより、ユーザーはコミュニケーションのベクトルと媒体になり、すべてがより速くなります。 共同プラットフォームUnderseaLogとOceanyd(Web上のAlain Dinis– 2007)が形成されたのはこの観察に基づいており、最近ではCousteauDiverのプロジェクトが形成されました。
すべてのダイバーは情報センサーです
私たちは参加型科学と呼ばれるものを入力しています。各ダイバーは情報収集者になり、この情報は国際的なデータベースで収集および整理されます。 信じられないほどの力のツールを形成しながら、全体が楽しいです。
ダイバーやクラブは、お気に入りのサイトの3Dモデルを作成し、バーチャルツアーを提供できるデータを収集するために整理することが可能になりました。 観光の促進、シミュレーション、トレーニング、ゲーム、すべてが可能です。
次のパートでは、投資や新しい素材なしでプロジェクトをあなたの場所で立ち上げることができるいくつかのトラックを提案します...
除外されたブルーを発見
SuboceanaはTheBluのパートナーであり、世界中の500Dデザイナーの作品を発見するためのscuba-people.com 3招待を提供しています。
http://theblu.comにアクセスし、「suboceana」(引用符なし)を招待コードとして使用してから、他のボックスに個人情報を入力してください。
TheBluは独自の「デザイン」指向であり、このプロジェクトでのsuboceanaの仕事は、ダイビングの世界との架け橋を見つけ、実際の環境および水深データでサイトをモデル化することです。
0コメント
ありがとうティエリー…G。コーンは6から10cmの間です。
はい、確かに、あなたはこの軟体動物をつかむことについて話すのは正しいです、それを取る方法で、私たちは刺されるのを避けることができます...私たちはまだ滞在しなければなりませんか? 特に注意、この「バグ」では、注意しないと…または専門家でない場合は、単に「ロシアンルーレット"...
それで、クリストフL.が言ったように:「触れない"!